第二百四十一章 竞技,战斗力,强化和披风
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“b类资源的自给率不到50%,c类资源0%,还需要依靠进出口贸易。”
“呃……慢慢来吧,比以前是好多了,这才第四层魔网而已。”
“不知道第九层魔网是什么样子的……”
“那就不能已覆盖范围来衡量了。好了,不说这些,游戏地图盘点完了,下一项呢?”
“再就是等级和还未开放的功能了。”
“说说看”
“老玩家普遍都已经满级,金银铜牌没什么变化,新玩家的平均等级在一转14级左右,金银牌的情况比老玩家要好一些,金牌玩家占比15%,比老玩家要高出7个百分点,银牌玩家的占比51%,剩下的铜牌玩家就不说了。”
“哈哈,你还有铜牌歧视?不过金银牌这么高的比重是有点意外”
“是啊,我也没想到。”
“这倒是个好消息……摸着前人的经验过河哈?”
“战斗力评分系统还没开放,只等放开等级限制后……我有一个建议。”
“嗯,你说。”
“仅凭金银铜牌、基础属性和装备评分来划定玩家的实力太过片面,应该引入一种系统规则下的竞技模式。”
“竞技场?”
“对,让玩家单人、分组进行对抗,祛除装备、等级上的差异,只考验每个人的战斗意识和技巧
“呃……慢慢来吧,比以前是好多了,这才第四层魔网而已。”
“不知道第九层魔网是什么样子的……”
“那就不能已覆盖范围来衡量了。好了,不说这些,游戏地图盘点完了,下一项呢?”
“再就是等级和还未开放的功能了。”
“说说看”
“老玩家普遍都已经满级,金银铜牌没什么变化,新玩家的平均等级在一转14级左右,金银牌的情况比老玩家要好一些,金牌玩家占比15%,比老玩家要高出7个百分点,银牌玩家的占比51%,剩下的铜牌玩家就不说了。”
“哈哈,你还有铜牌歧视?不过金银牌这么高的比重是有点意外”
“是啊,我也没想到。”
“这倒是个好消息……摸着前人的经验过河哈?”
“战斗力评分系统还没开放,只等放开等级限制后……我有一个建议。”
“嗯,你说。”
“仅凭金银铜牌、基础属性和装备评分来划定玩家的实力太过片面,应该引入一种系统规则下的竞技模式。”
“竞技场?”
“对,让玩家单人、分组进行对抗,祛除装备、等级上的差异,只考验每个人的战斗意识和技巧